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  《圆明园》创作手记——金铁木


央视国际 www.cctv.com  2006年08月13日 17:45 来源:CCTV.com

  

营造影像

  一部电影,如果想在电影院里播放,希望观众掏钱买票的话,你必须得有点东西。对于这部电影来说,选题提供的戏剧化场景很有限,暴力、阴谋、凶杀、爱情这些常规的、但非常重要的东西,影片都没有。这是《圆明园》先天的缺憾,没有办法解决,只能想别的办法。怎么样制造一点波折,制造一点能打动人的影像十分困难。圆明园已经消失了,只剩下残垣断壁。或许,往日的、曾经辉煌的圆明园可以使观众有点感觉,恢复和再现曾经的圆明园应该是影片在影像方面营造的重点。三维或者“CG”因此变得至关重要。中国在电影级别的CG领域几乎没有成功的案例,我们的资金又不允许去境外制作CG镜头,只能自己下手。其中的过程十分艰难,更多的是经验和教训。现在看来,最终的CG效果在银幕上还算说得过去。只有CG还不够,纯粹的CG缺乏“人气”。没有“人气”怎么能算电影?必须将演员、将故事放到圆明园中。我们不可能搭建真实的圆明园景观,只能用“合成”的办法解决。演员、故事与CG场景合成。限于后期团队的水准,我们只能做简单的合成。但是,就是这些简单的合成,在调剂和装饰整体比较单调而缺乏生气的影像方面,起到了很重要的作用。无论是纯CG镜头还是合成镜头,都比较“平”,缺乏力度,只有这样的影像还不够。圆明园的毁灭很悲壮,其实是战争的结果。忠实地再现那几场战争是该片唯一有点“冲击力”的场景。战争的场面很重要,它出现在影片的后半段。现在看来,这些场面并不大的战争镜头在影片的整体节奏方面意义重大。

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