[内容速览]9日上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用。 |
一群孩子围观一个“玩家”玩游戏。(资料图片)
新华网北京4月9日电(记者隋笑飞)网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
网游防沉迷系统标准 |
系统投入使用时间表 | ||||
3小时内 | 健康时间 | 下周 | 研发启动 | ||
4月15日至6月15日 | 系统开发 | ||||
3至5小时 | 疲劳时间 | 收益减半 | 6月15日至7月15日 | 系统测试 | |
5小时后 | 不健康时间 | 收益为零 | 7月16日 | 投入使用 |
[新闻联播] 网络游戏“防沉迷系统”将从7月中旬起在全国强制实施 新闻出版总署:我们会选择第三方的机构来专门跟踪监测(网络游戏企业),如果有没有安装或者采取一些手段不能严格按照标准来开发的,那么我们都会停止他的网络游戏的运营,直到他按照防沉迷系统进行开发使用了,他才可以继续运营。 >>>详细 |
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日――6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日――7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
联合下发该通知的8个部委主要有:新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等。
[名词解释] 防沉迷系统 所谓“防沉迷系统”,是为了防止未成年人长时间上网而专门开发的一种控制软件,网络游戏安装防沉迷系统后,未成年人游戏时间超过3小时,游戏就会自动提示玩家经验值及收益将减半;超过5小时,经验值及收益为零,以此强制手法来防止未成年人沉迷于网络游戏。 >>>详细 |
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责编:毛婷