新闻 | 体育 | 娱乐 | 经济 | 科教 | 少儿 | 法治 | 电视指南 | 社区 论坛 博客 播客 | 网络电视直播 点播 | 手机MP4
打印本页 转发 收藏 关闭
定义你的浏览字号:
八部委:网游须开发防沉迷系统 7月投入使用

央视国际 www.cctv.com  2007年04月09日 16:34 来源:新华网
     
    [内容速览]9日上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用。

一群孩子围观一个“玩家”玩游戏。(资料图片)

    新华网北京4月9日电(记者隋笑飞)网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。

网游防沉迷系统标准
 
系统投入使用时间表
3小时内 健康时间   下周 研发启动
4月15日至6月15日 系统开发
3至5小时 疲劳时间 收益减半 6月15日至7月15日 系统测试
5小时后 不健康时间 收益为零 7月16日 投入使用

    

[新闻联播] 网络游戏“防沉迷系统”将从7月中旬起在全国强制实施

    新闻出版总署:我们会选择第三方的机构来专门跟踪监测(网络游戏企业),如果有没有安装或者采取一些手段不能严格按照标准来开发的,那么我们都会停止他的网络游戏的运营,直到他按照防沉迷系统进行开发使用了,他才可以继续运营。 >>>详细

    新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日――6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日――7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

    从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。

    据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。

    联合下发该通知的8个部委主要有:新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等。

[名词解释] 防沉迷系统

    所谓“防沉迷系统”,是为了防止未成年人长时间上网而专门开发的一种控制软件,网络游戏安装防沉迷系统后,未成年人游戏时间超过3小时,游戏就会自动提示玩家经验值及收益将减半;超过5小时,经验值及收益为零,以此强制手法来防止未成年人沉迷于网络游戏。 >>>详细

相关新闻:

网游防沉迷实施时间9日公布 覆盖所有运营网游

违法所得数额巨大涉嫌犯罪 浙江公诉网游克隆者

国产网游题材多陈旧 玩家痛斥网游"换汤不换药"

浙江遂昌:两人克隆网络游戏"传奇世界"被起诉

监控网络盗号 中国首个“反盗号绿色联盟”成立

责编:毛婷

1/1页
相关视频
CCTV-1  CCTV-2    CCTV-3    CCTV-4    CCTV-5        CCTV-6       CCTV-7        CCTV-8  
CCTV-9  CCTV-10  CCTV-11  CCTV-12 CCTV-新闻  CCTV-少儿  CCTV-音乐  CCTV-E&F