问:女朋友和王者荣耀你选哪个?答:选韩信啊,我韩信玩的贼6(溜)!
也许没有玩过王者荣耀的您对于这个段子是一脸懵。智能手机迅速发展的今天,也带动了手机游戏这一新兴的移动互联网产业,王者荣耀即是某网络公司出品的一款手机端游戏,自公测上线便迅速风靡了全国,年轻人或独自一人,或三五成群横拿着手机专注的盯着屏幕“开黑”(一起玩),这种情形在地铁、教室、咖啡厅等等,随处可见。痴迷到可以放弃女朋友,虽是段子,但也可见一斑。
不可避免的,网络游戏兴起的背后,是玩家因沉迷其中而造成伤害的故事,在游戏特别是手游低龄化的当下,未成年人沉迷游戏似乎成了游戏公司的“原罪”。网络上,王者荣耀又被称为“亡者农药”,以此调侃那些极度痴迷的玩家,“农药”意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。看看这些新闻吧,“少年狂打王者荣耀40小时险丧命”“少年因玩王者荣耀与其父发生冲突跳楼”,中学教师怒发长文《怼天怼地怼王者荣耀》,于是,小编不禁反思造成这种结果的原因是什么?
就游戏运营商而言,维持用户黏性是非常重要的。玩的人越多,游戏时间越长,越能够赚钱。维护用户黏性,说白了,就是让你上瘾,这样才好赚钱。所以在游戏内容设计和运营方面,游戏制作商会使出浑身解数,不断推陈出新,定期推出新英雄,增加游戏的新鲜感。每次出新英雄,你要花钱买吧,出新皮肤,你要充点券吧。除此之外不断地举办移动电竞赛事,丰富游戏的玩法,维持游戏的关注度。
俗话说,堡垒都是从内部攻破的。沉迷游戏,人的主观能动性还是起到了决定性的作用。王者荣耀为玩家建立了一个虚拟的世界,在游戏里,心智尚未成熟的未成年人,远离了老师的教导,躲开了家长的唠叨,找到了一时的刺激,容易迷失自我。
如何防止未成年人沉迷网游?小编从第三方角度认为家长的责任最大。首先,家长对孩子的言传身教很重要,父母就是孩子成长的启蒙老师。现在好多家长平日里工作繁忙,疏于对孩子的管教,经常为了防止孩子哭闹,随手给孩子扔一款电子产品就不再搭理,这样就给了网游乘虚而入的空间,成为孩子打发时间的对象。另外,家长对孩子的引导也是抵制网游的一道防火墙。家长若引导孩子自幼树立高远的人生目标,让孩子一步一步地朝着目标前进。有了精神依托的孩子,就有了学习的动力。相反,无人呵护的孩子,整天无所事事,其自制力也就弱一些,容易沉迷。
同时,社会也要承担相应的责任,比如这种18+的游戏是否可以避免出现在一些收视年龄跨度比较大的节目里面。例如在某真人秀节目中,演员秦昊两手捧着手机自言自语:“这局打得太艰险了。”他瞥了一眼坐在对面略显不满的妻子伊能静,说,“跟朋友社交一下,怎么了?”这档节目的收视群体里很有可能包括未成年人,明星的一言一行对未成年人会不自觉地形成误导。
游戏认证功能的不健全也是造成未成年人沉迷其中的一个关键原因,健全防沉迷系统的建设,进行更精准的实名和设备认证已经刻不容缓。这一点上,游戏开发公司不能只盯着眼前的盆满钵满,也需要承担一定的社会责任。
游戏,不是生活的全部。学习、工作累了,适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳,然而沉迷游戏影响了正常的学习和生活就得不偿失了。适可而止真的是人生中的一门必修课。总而言之,培养自己的高尚情操和锻炼自己的自制力才是面对“王者荣耀们”的根本办法。互联网时代,各式各样的诱惑如洪水般来势汹汹,时代在发展社会在进步,这是不以我们的意志为转移的。面对此情景,疏比堵管用,引导比抵制更有效,共同为未成年人的成长打造一片干净、健康、快乐的成长环境,是每一位家长、学校和社会、以及互联网企业共同的责任。