环球时报特约记者李秋恒报道,在华屡遭波折的著名网游《魔兽世界》日前再次遭遇坎坷:新闻出版总署11月2日发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。尽管文化部3日就与出版署“掐”起了架,称新闻出版总署通知不符合“三定规定”、属越权行为。但《魔兽世界》风波再起依然让一些网友思考:是否应限制外国网络游戏进入中国“捞钱”?在环球网举行的调查中,超过六成受访者做出了肯定地回答。
早期中国网游市场几乎全被境外游戏占领,包括第一批在2000年前后进入中国大陆的网游如《万王之王》、《网络三国》和曾经的传奇--《石器时代》等,大多来自我国台湾地区和日本等。而之后,韩国游戏大举进攻,比如盛大赖以起家的《传奇》、让九城名声鹊起的《奇迹》、话题不断的《劲舞团》、遭遇滑铁卢的A3和《天堂2》等。毫不夸张的说,2005年之前,中国市面上风行的网游,几乎无不是上手简单、只知道砍砍杀杀、外挂问题严重的俗称“泡菜网游”的韩国游戏。
尽管中国本土网游从一开始就在攻城略地,但在外国网游的强大攻势下,此时也只能苟延残喘。据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)发布的统计资料显示,直到2004年,民族原创网络游戏所占份额尚不及市场总额的四分之一。当年中国网游市场实际销售收入24.7亿元人民币,其中国产网游仅为6亿元。
从2005年开始,这种局面得到了根本的转变。数据显示,2008年民族网游实际销售收入110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占网游市场实际销售总收入的59.9%。国产优秀网游如雨后春笋般出现,“泡菜”网游一统天下的局面已经一去不复返。
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