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[时空连线]少年沉迷网游举斧杀人抢劫 

央视国际 www.cctv.com  2007年07月04日 18:23 来源:CCTV.com

     
    [内容速览]19岁的少年沉迷网络,甚至不惜举起斧头杀人行凶抢劫钱财,在案发后他没有逃逸,竟然回到网吧继续网游。
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    CCTV.com消息(东方时空7月4日播出):点击看视频〉〉〉

新的措施有力地防止了未成年人上网时间过长

案发现场血迹斑斑

犯罪嫌疑人 万伟

    新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。 届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

  目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,使自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

    详细内容:

    主持人 张羽:今年的7月16号,也就是再过12天,由教育部、公安部等八部委,联合推出的网络游戏防沉迷系统将正式实施,在国内的各大网游企业,将在他们的网络游戏当中嵌入网络游戏防沉迷系统,什么是网络游戏防沉迷系统呢?它是专门针对于未成年人网游成瘾而制定的,是通过限制未成年人的网游时间,来防止青年人网游成瘾。

我们来看,实际在很多网络游戏当中,都有一种激励机制,就是随着你经验的增加,随着你玩网络游戏时间的增长,这样你会获得一些奖励和收益,比如说会获得一些虚拟物品,和获得一些分值等等,而这种防沉迷系统它主要就是限制你的网络游戏时间,让你的收益减半或者为零,让青少年自然的下网,停止游戏。

  我们来看,防止网络沉迷系统把网游时间限定为健康时间3个小时以内,在这3个小时以内进行网络游戏可以获得正常的收益和奖励。同时超过3个小时,3个小时到5个小时为疲劳时间,这时候你的游戏收益减半。到5个小时以上,你这时候游戏收益降为零,就是说你游戏玩得再好,过再多的关,你也获得不了虚拟的奖励。通过这样来限制青少年网游收益,来让青少年下线休息。

  同时我们注意到,这里有一个关键,就是要区分玩家是成年人还是未成年人。我们来看看,我们做的防沉迷系统,首先玩家要在进入网络游戏的时候,填写身份证注册号码,与之配套的实际是网络游戏的实名认证系统,这也是教育部和公安部八部委联合推出的。在输入身份证号之后,经过运营商联系到公安部的身份证分析系统,来区别你是成年人还是未成年人,如果是未成年人的话,自动地就会进入到防沉迷系统。进入到防沉迷系统之后,就会进入到刚才那样一个限制。

  实际防沉迷系统有这样一个前提,就是期于玩家的自觉,自觉的一个身份认证,就是你自觉认定输入自己真实的身份证号码,来区别你是成年人和未成年人。对于真实输入号码的人,这套记录系统当然是十分有效的,但也有一些青少年认为,有的玩家可能未必会自觉地输入自己的真实身份,比如我们看。网友的留言说,“我是未成年人,我要玩网游,会用我爸爸妈妈的身份证登记注册不就成了吗?反正他们也查不出”。还有一位朋友留言写到说,“我经常去网吧游戏,对于未成年人的消费都是睁一只眼闭一只眼,有的还提供成年人身份证号码去注册,怎么办?”

  其实我们注意到,政府为了防止青少年网游成瘾,已经出台了很多措施,这只是记录措施之一,显然单凭记录措施是无法挡住青少年网游成瘾的,这需要综合的配套措施。网游成瘾对于青少年的危害已经众所周知,轻则荒废学业,重则会杀人犯罪,前不久就发生了一起恶性的案件。

  2007年6月5号早晨八点左右,浙江省宁波市连丰中路563号的一家小吃店里,突然传来几声尖叫,这异样的叫喊声惊动了刚刚起床的邻居黄冬女。

  被害人的邻居 黄冬女:那天早晨我刚好起床,刚好洗了脸,就听见隔壁她的儿子,快餐店老板的儿子叫了三声妈妈妈,哎呀,我跟我老公说,哎呀隔壁出事了。

  黄冬女赶紧拉着丈夫到隔壁563号看个究竟,而此时门外已经围满了人,当他们走进一看时,眼前的一幕几乎把他们吓呆了。小吃店老板王丽娟浑身是血的倒在血泊中,王丽娟的儿子钱勇已经被吓得瘫倒在地,一边呼喊着母亲,一边放声大哭。

  被害人的儿子 钱勇:我吓坏了,我连110都不会报了,我叫隔壁的人给我报的警,我当时一下子就傻掉了。

  当地警方接到报案之后,迅速赶到了案发现场。

  邵剑峰:我们到达现场以后,就发现死者躺在椅子上面,然后头向左侧,死者头部有很多伤痕,流了非常多的血。后来经法医鉴定系开放性颅脑损伤致死。

  经过进一步的现场勘察,警方在案发现场采集到了地面的鞋印、饭桌上留下的炒面碗以及炒菜盆底部的清晰指纹,这些线索都成了警方日后侦破此案的关键证据。警方刑侦勘察人员发现,小吃店里的财务翻动不大,但是死者身上却有明显被翻过的痕迹。与此同时,扔在案发现场的一把斧头,也引起了警方的注意。

  记者:斧头大概有多长?

  宁波市公安局鄞州分局刑侦大队侦察员 邵剑峰:大概有29厘米,这把斧头可能用的时间长了,是一把旧斧头,而且上面都是被敲打的痕迹很重。经过DNA做出来,斧头上的血迹和死者是一致的。

  通过对案发现场遗留下的种种线索和迹象进行深入分析之后,警方对此案的性质有了初步结论。

  邵剑峰:这应该是一起抢劫杀人案,而且手段非常凶残。

  警方随即开始对案发周边的环境进行逐一的走访排查,几乎所有认识被害人王丽娟的人都说,小吃店老板娘王丽娟平时话不多,人很勤快,心地也很善良,还经常接济周围一些家庭贫困的人,不可能会得罪谁,更不可能会结下什么仇人。

  钱勇:我妈妈从来没有跟人家吵架打架,本身我妈妈话也不多,每天都笑嘻嘻的。

  黄冬女:到晚上睡觉的时候,闭上眼睛就想,是谁杀的,到底是谁杀的,到底为什么杀的,反正她人很好。

  警方透过种种迹象推断,凶手比较年轻,做事不计后果,很可能是急等着钱用,所以才在杀人之后,慌忙抢走了当时被害人身上的200多元现金,而后逃离现场。警方决定,将第二轮排查的主要目标锁定为网吧以及一些娱乐场所。

  邵剑峰:因为网吧离这个案发现场比较近,而且我们确定案发时间是凌晨,而且这个时候营业的只有网吧和一些娱乐场所,所以我们把这个作为重点排查。

  案发后的六天时间里,警方对案发现场周边所有的网吧和娱乐场所进行了挨个排查,但是案情始终没有任何进展。就在警方准备部署下一步的侦破方案时,一个名叫新世纪网吧的门口的监控录像,成了本案的突破口。

  宁波市公安局鄞州分局刑侦大队民警 黄琳盛:

  我们在看网吧在案发之后的录像,发现1点49分,有一个穿黑衣的男子,从南边这个方向进入这个网吧,然后我们通过调查这个监控,跟他的上机位置确定了这个人的身份。

  那么监控录像中拍摄到的这个黑衣男子会不会就是凶手呢?警方调查之后得知,这个黑衣男子名叫万伟,湖北省监利县人,今年刚满19岁,2007年3月从湖北农村老家来到宁波打工。当警方来到新世纪网吧时,并没有找到万伟,网吧老板说,万尾最近一直在网吧上网,当天还登记了193号机玩网络游戏,但是几分钟前他出去了。而就在此时,警方发现了正在新世纪网吧门口探头探脑的万伟。

  黄琳盛:因为我们通过监控发现,他是1点49分进入网吧,就问他,你1点49分在哪里,他说是跟几个老乡在聊天,聊天聊到12点左右。我们就问他,你这个朋友叫什么名字,住在什么地方,又问他你自己住在哪里,这些他都回答不出来。

  尽管警方多方盘问,但是万伟始终坚持自己在事发那天没有进过小吃店,更没有和被害人王丽娟打过照面。于是,警方将现场提取的指纹和脚印同万伟进行了对比分析,证明二者完全吻合。在种种有力的证据面前,万伟的心理防线彻底瓦解,很快交代了他在6月5号凌晨1点30分左右,杀害小吃店老板娘王丽娟,并且抢走现金200多元钱的犯罪事实。

  记者:你用什么杀的,怎么杀的?

  犯罪嫌疑人 万伟:我自己拿着斧头,砍了她的脑袋。

  记者 文梅:这个小吃店就是被害人王丽娟生前经营的小吃店,2005年她和丈夫、儿子一家三口从安徽农村老家来到了宁波打工,在位于宁波市连丰中路563号这个地方经营起了这个小吃部,由于平时的生意比较清淡,为了多挣几个钱,他们一家经常营业到深夜,给附近一些上网的人送夜宵吃。事发的当天,就是6月5号的凌晨1点30分左右,犯罪嫌疑人万伟当时就坐在这张桌子上,点了一份炒面还有一盘菜,在吃完东西之后,他就径直走向了当时正坐在这个桌子旁边的一张躺椅上休息的老板娘王丽娟,抽出别在腰间的一把斧头,径直向她的头上砍去。现在我们通过镜头还可以看到,在这个白色的墙上,还留下了很多当时受害人在被害时溅出的斑斑血迹。

  据犯罪嫌疑人万伟交代,今年3月份他从湖北农村老家来到宁波打工,在一家汽修厂干了几天,因为觉得收入太少,很快就辞职了。闲暇无聊时,他发现自己租住的房屋附近有不少的网吧,顿时来了兴致,因为他从16岁那年就开始上网玩网络游戏,已经是个经验丰富的老网民了。万伟告诉记者,在湖北老家时,他玩网络游戏的本事是属一属二的,很少遇到对手。

  万伟:被里面的人物所吸引的吧。反正刚玩的时候,一点一点的自己积累经验,到最后自己觉得挺有成就感的。

  万伟说,对于他来说,活了19年,生命中最有意思的事情莫过于是玩网络游戏了。在老家时,父母还经常管教和约束他,不让他去网吧玩游戏,那时他只能偷偷摸摸地经常旷课去网吧玩,现在离开了家,自己完全自由了,所有的心思顿时都放进了网吧里,恨不得不吃不喝的泡在网吧里玩个痛快。就这样,万伟把当初来宁波打工挣钱的念头完全抛在了脑后,开始泡网吧、玩游戏,起初还是隔三岔五地去一趟,后来就索性从早到晚,几乎24小时都泡在网吧里,饿了就叫快餐吃,累了就趴在电脑前睡一觉。据万伟交代,从老家来宁波时带的1000多元钱的生活费,几乎都花在了网吧里。

  万伟:除了每天上网,自己就吃一些简单的东西,其余的钱都用在上网上了。主要是玩一些游戏,或者买游戏里面的一些装备。

  记者:万伟告诉记者,他最喜欢玩的就是武打或者战争类型的网络游戏,为了打倒一个敌人,或者攻克一个城堡,他可以一天不吃一口饭,不喝一口水,直到拿下目标为止。截止到案发之前,万伟已经没有钱再租房子住,而是经常在网吧里耗到天亮。

  记者:抢劫之前,杀人之前,你的兜里一共有多少钱,你自己清楚吗?

  万伟:当时自己手上钱很少了,好像只有三块钱吧。

  尹立军:身上只有三块钱了,他在店里吃了一盘蛋炒饭和一盆菜以后,就要9块钱,他连9块钱也付不起,所以说才导致了他抢劫杀人的念头。

  据警方介绍,6月4号白天,万伟就在街上四处寻觅作案工具,并且在一个小摊上偷了一把旧斧头,为晚上行凶抢劫做准备,而就在案发前几个小时,他还在网吧上网。

  记者:您跟我们说一下,他平时来常坐哪一个位置?

  网吧老板:平时就坐在这两台机位上,要不然坐这个机位,要不然坐那个机位。

  记者:他平时来都有什么特点?

  网吧老板:看不出来的,没有什么特点。他就是一句话都不说,也不跟人家交流,就自己一个人闷声不响地坐在那里。

  记者:据万伟交代,6月5号凌晨1点30分左右,他在小吃店里杀人抢劫之后,并没有逃跑藏匿,而是怀揣着还沾着血迹的两百多元钱,又径直回到了马路对面的网吧里,马上用这两百多元钱买了两张上网卡,继续他那场还没有打完的游戏。

  万伟:拿完两百块钱,往里面充了钱。

  记者:充值是吧?

  万伟:对,充值。

  尹立军:这个也让我们感到很惊讶,就是在案子发生以后,还还一直在这里上网,并且当我们把他抓住以后,我们感觉到他有些麻木。

  据警方介绍,从案发之后,一直到警方将万伟控制抓捕的六天时间里,他一直在网吧里玩网络游戏,从未离开。

  记者:一般来说,按照常理可能很多人会想,杀了人,抢了钱,马上选择跑,但是你没有跑,你又继续回到马路对面的网吧里去上网,你在想什么?

  万伟:当时也没想什么,就是为了自己玩得开心一点。

  对于万伟为什么会在杀人抢劫之后不逃跑,而是又回到了网吧玩游戏的行为,常年从事犯罪心理学研究的中国人民公安大学教授李枚瑾阐述了自己的观点。

  中国人民公安大学教授 李枚瑾:我认为这个孩子之所以这样,他和他痴迷于网络,至少他在网络已经持续了一段时间,产生的这种心里影响。我们知道这个孩子在网络当中,上网已经有两年多的背景了,我认为这两年多,已经在某种程度上改变了他原有成长过程中的一些感受。所以这个案子在我们看来很反常,其实并不反常。在他的心目当中,他只是需要继续在网上留下来的钱,那么这个钱在夜间到哪里去找,可能就是这个小吃店。那么一个小吃店去找,一个女的看店很容易对付,但是这个女的我认识,所以我要得到钱,我一定要把她杀了。杀完以后,因为她杀人抢劫本身就是为了上网,所以他能不回到网吧去吗。

  李枚瑾教授告诉记者,万伟之所以会做出这样的举动,是网络游戏成瘾之后导致的极端行为,因为一旦沉迷于网络游戏,常常会将现实与虚拟世界混淆,会破坏甚至毁灭正常的人格,引发违法犯罪,万伟就是极为典型的例子。而据记者了解,万伟从小学到初中阶段的学习成绩还是不错的,自从迷上了网络游戏之后学习成绩就一落千丈,为此他中考也落了榜,从此便无奈再继续读书。无奈之下,在家务农为生的父母才托人给他在宁波找了份活干,没想到最后又是网络游戏的诱惑,使得他铤而走险,谋财害命,最终难逃法网。

  万伟:当时如果没有这200块钱,我自己也能生活下去,只是自己当时想歪了一点,所以走上犯罪的道路。

  现在19岁的万伟即将面临法律的制裁,而就在万伟经常活动的那条街道上,前后不到800米的范围中,还有大大小小四家网吧。记者发现,在网吧里上网的大多数都是青少年,除了个别人在看影视剧之外,绝大多数的人都在玩网络游戏,甚至有的人已经显得非常的疲惫,却还在坚持着打完每一场游戏。

  记者:你觉得像这样一些游戏,给人的吸引点主要在什么地方?

  上网者:反正就是打架、杀人的时候痛快吧。

  上网者:有的人就是感觉生活不够充实,到这里来寻找一点刺激吧。

  根据中国互联网信息研究中心最新发布的《中国互联网调查报告》显示,全国面前有1.03亿网民,其中35岁以下的青少年超过了80%。中国青少年网络协会公布的《中国青少年网瘾数据报告》显示,我国网瘾青少年约占全国青少年网民的13.2%,而在非网瘾群体当中,还有大约13%的青少年也存在着网瘾倾向。

  李枚瑾:游戏设计的特点,第一,是吸引人,很有趣。第二,能把人弄得很兴奋,我们叫唤醒。第三个特点,它让人感觉到成功。也就是说,当你每一关,或者过一级的时候,你自己的时间虽然花费了,但是获得了成功。你只要持续努力你就能够成功,他就想继续在那里待下去。

  近年来由于不少青少年沉迷于网络游戏,连带产生了许多有型或者无型的危害,这种危害不仅影响青少年的人格培养、身心健康,还会导致学业荒废,甚至有一些青少年因此走上了违法犯罪的道路。

  尹立军:随着近几年网络的普及,还有网络游戏玩的人也越来越多,对我们社会治安也有一定的影响,特别是青少年,为了网资的问题,偶尔也发生偷窃抢劫,以至于发展到现在抢劫杀人的地步,确实让我们感到震惊。

  李枚瑾:尤其对青少年的犯罪预防,是我们全世界每个公民都应该有的一种意识和义务,也就是说我们每个人都应该在自己的领域当中想到这个问题,要避免网瘾让青少年成瘾,最后让孩子出现一种异常的心理状态,甚至出现违法犯罪。

  为了让一些沉迷于网络游戏的青少年早日回归到正常的生活和学习当中去,保障他们的健康成长,近年来我们有关部门相继出台一些具体的管理办法和措施,在提倡广大青少年文明健康上网的同时,还研究推出了防止网络游戏沉迷的系统软件。其实目前在世界各国范围内,都有不同的青少年沉迷于网络游戏的现象,出现了网瘾群体人数在逐年增加的趋势。对此,一些国家也纷纷推出了防止青少年沉迷于网络游戏的一系列措施。

  为了控制和防止青少年网络犯罪,孟买高等法院成立了一个特别委员会,强制要求网吧提供附有顾客照片的身份卡片,个人简力,提供每天的全部上网记录。

  韩国2001年成立了“网络中毒咨询中心”,开设“网络中毒”预防讲座,实施预防教育。面向个人和家庭提供有关咨询,直接对有关“网络中毒”症状的学生进行集体教育。

  美国的娱乐软件业实行分级制度,特定等级的游戏产品只能卖给特定年龄的消费者,如果违反规定,消费者将受到法律制裁。

  日本网络游戏产业的行业自律和分级审查,都由网络共同体特别委员会完成。日本的游戏网吧非常少,因为政府对游戏网吧征收高额税,所以很少人有经营。违反有关法规的业主要被判刑最高6个月,罚款100万日。

  近年来,德国开始大力推广“青少年在网上”行为,为一万所青少年机构配备了个人电脑和互联网接入设备,进行对口监督管理。

  主持人:青少年沉迷于网络而引发的问题已经不是我国所单独面对的课题,而是一个国际性的话题。如何为青少年建立一个良好和谐的学习和生活环境,他的责任已经不单单在于家长和学校,而是全社会的义务和责任。

  好,今天的《东方时空》就到这里,谢谢您的收看,再见。

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